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二零四章 单机游戏 (3 / 4)

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        “有区别吗?”

        “当然有区别,”周衡说道,“从这个游戏的设定上来看,《风之国度》被那个世界的我设计成这样。很可能是为了构建一个拥有自主空间转移规则的世界体系。如果以这个线索作为出发点,增加一个‘穿越’的角色。应该也是有一些好处的吧。”

        “的确。”主神赞同道,“虽然‘穿越’这个概念并未在游戏中明确地交代出来,但是存在这个概念的话,也可以进一步将这个世界确定为‘可以进行空间旅行的世界’。”

        “对。我想说的也是这个。”周衡说道,“如果那个世界的我是考虑到这个问题才特地加上这个设定的话,那么他不可能不会考虑到主角本身并不具备的‘真实性’的问题。”

        “你是说……”

        “在那个世界,《风之国度》是个单机游戏。”周衡说道,“虽然后来也变得和我们的《风之国度》一样了,但是在这之前,它并没有联网游戏的设定。以前我就不太理解为什么不直接把它做成网络游戏,现在算是明白了——《风之国度》的本体应该还是**单机游戏,那些联网功能。应该都是在利用它确定过游戏世界之后才加进去的。”

        “的确,有这种可能。”

        “那个世界的我在两年内成为了全世界最大的游戏公司,而直到第三年这款游戏才正式网游化。那么他进行两个空间之间的物质转移的时候,这个游戏应该也还是一款单机游戏。”周衡说道,“何磊只知其然不知其所以然,所以他并没有直接将这款游戏策划成网络游戏,而是直接改成了一个打过补丁的单机游戏。作为游戏,加入网络互动模块的它的确更加优秀;但是对于‘主角’这个概念的‘真实’。毫无疑问应该是减弱了吧。”

        这次主神没有直接同意:“只是游戏题材变化而已,光凭这一点也无法证明单机游戏的设定就是为了这种设定服务的吧?”

        “当然。就跟你刚才说过的一样,网络游戏当中的主角会因为他无法对游戏世界造成独一无二的影响而影响到他的‘真实’,但是单机游戏不一样。每个人看到的故事都是**而且互不直接相关的。所以,这种猜想应该是有可能的。”

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