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“我想你的理解有些问题,”主神说道。“一个智慧生命存在的意义,并不只限于‘存在’。这个游戏角色虽然可以与其他npc进行互动,可以挑战波ss,可以刷声望,可以学技能——但是它对于游戏的背景与发展来说,存在的意义是什么呢?”
“什么存在的意义?”
“他无法对故事本身造成影响。”
周衡不解:“什么故事本身?玩游戏的时候。不就是与游戏进行互动的过程吗?”
“杀过一次的波ss,第二次进去仍然会存在;清理过一次的地图。第二次过去仍然会有被怪物袭击的npc;哪怕是做过一次后就会消失的任务,仍然可以由其他玩家进行重复体验。”主神说道,“哪怕玩家自己会觉得身临其境,但是潜意识当中,所有人都知道这是一种‘游戏’而已。玩家通过游戏角色这一介质,用游戏的方式对游戏内容与剧情进行互动,借此来产生一种身临其境的感觉,这是我对玩家角色身份的理解。”
听了主神的话,周衡一时有点转不过弯来;想要反驳,却又不知道从何说起。游戏中的角色,对于故事来说有什么意义?这还真不好说。《风之国度》是一款网络游戏,游戏当中大大小小的任务、事件虽然很多,却不会给人千篇一律的感觉;其中有一些比较稀有的事件,玩家甚至不可能找到第二个接触过这类事件的玩家。但是这种游戏体验当中玩家根深蒂固的认识,可不是由人数或者内容来决定的。
所有人都知道这是一款网络游戏,但是对于人物的认识,并不妨碍玩家的游戏体验。看在眼里的是2d纸片人,但是视线凝聚在游戏角色身上,玩家还是会对正在进行的战斗产生身临其境的感觉;谁都知道同样的任务会由不同的人完成,但是这也并不妨碍玩家享受拯救世界后的成就感。
所以从故事的角度来讲,‘玩家’本身的游戏体验并不是独一份的,他们无法对游戏本身产生独一无二的影响,他们的游戏体验会与其他玩家进行分享;所以对与玩家来说,自己的人物又并不是‘真实’的——无论是对于现实世界、还是相对于游戏世界。
而这就是主神要表达的意思了。
“但是……这些人都已经存在了,你该不会想说他们是自然出现的吧?”周衡问道,“按照寻找平行世界的原理,只有在生成世界之前就已经被确定的‘真实’,才会无视种种不合理而出现在目标世界当中吧?”
“那我就不知道了,我只是通过已有线索与我对游戏本身的理解而排除了这种可能性而已。”
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