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“主要优势还是稳定吧。”另一个画师若有所思地点头道,“想到哪画到哪,应该就是这种工具的作用了吧。平日里我们再怎么练习,用注意力就能绘图的话,肯定要比用双手方便得多。”
洛天生点了点头。“的确。现在你们明白这种工具的意义了吧?”
“不过那个操作板又是干嘛的呢?”
坐在椅子上的齐静答道:“可以直接通过意识进行操作,不过总是集中意识画画会很累;所以用操作板,可以省去一些不必要的麻烦。”
说话间,齐静已经把背景也勾勒完成了。这是一幅小彩图——主题是《风之国度》中一个开道具店的少女,虽然构图并不特别复杂,但若不是亲眼看见,可没人会相信这种图像仅用了不到二十分钟就完成。
“太不可思议了。”一个属于‘金色音符’美工部门的管理人员感叹道,“这样的话,我们的画师不就没有存在的意义了吗?”
“是其他公司的画师没有存在的意义了。”一边的陆贤龙应了一句,他当然也明白了这种工具的实际意义。不过。他也想到了一些其他问题,“但是现阶段公司的所有计划都在3d虚拟现实游戏方面。做出这种工具来,是不是意味着要裁员了呢?”
“不需要裁员。”洛天生说道,“既然没有用到这类技术的游戏,那么就想办法开发一些能用到这种技术的游戏就行了。”
“不,我的意思是,既然有了这种工具,那么即使是有相关企划,那么减少画师数量与接收也可以优化开发小组的人员结构吧?”
在游戏创作中,人数并不是越多越好的。除了成本与管理难度的增加,创作思路的贯彻也就成了一个很大的问题。人数增多可以加快工作进度,但若是没有一个强而有力的掌舵者进行全局控制,反而有可能影响到作品的质量——而陆贤龙提到的问题就是这个了。
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