设置

关灯

一五七章 技术妥协 (2 / 5)

《>为了网站长久运营 请在浏览器设置 *关闭广告屏蔽管理* 方可正常阅读 谢谢支持!!!!......》

        洛天生眨了眨眼:“策划、美工与程序之间保持沟通,这不是很正常的事吗?”

        周衡一愣,随即恍然大悟:“的确,用惯了金手指,连开发游戏的正常流程都忘了。”

        一个游戏开发的过程。程序、美工、策划之间互相妥协是不可避免的过程。以前周衡仗着有金手指,基本上不需要限制美工与策划的发挥;即使有一些无法实现的功能。周衡也可以自己想点办法来解决这些问题。然而到了如今,在虚拟现实游戏中,制作游戏需要考虑的东西更多了——再继续那种‘拿素材、做游戏、出成品’的简单模式,就要出一些问题了。

        ‘第二世界’的成功,除了作为第一个虚拟现实游戏系列的优势,与剧本、策划与美工的优秀发挥脱不开关系。但是事实上,周衡完全可以做得更好——与其把一切问题都交给主神,还不如将现有技术条件的细节要求拿出来,让策划人员在已有条件基础上制作出并不是那么顶尖的游戏。带着镣铐跳舞是每个策划必备的技能,以前周衡对于这些东西嗤之以鼻,认为这些因素会影响游戏的质量;但是在如今的虚拟现实技术并不成熟,这些东西显然也就成为了不得不考虑的问题。

        完美的游戏,需要成熟的技术才能实现。就如同pc游戏不能直接移植到手机上,虚拟现实游戏的制作流程,也不能让pc游戏套上一份体感系统就能拿出来卖。而想要在这样一个完全陌生的游戏平台上做出优秀的游戏,洛天生不仅需要自己摸索,接受周衡这个‘程序员’的技术反馈,同样是非常重要的。

        这些东西,都是非常浅显的道理;然而周衡当局者迷,直到洛天生主动提出,才反应了过来。

        片刻后,周衡大概将那份策划书浏览了一遍,划掉了几个不太重要、占用运算资源比较大的功能提案,然后将策划书还给了洛天生。

        “那么接下来呢?”

        “我准备分别去请一些专业人士来指导工作。音乐方面的,还有军事方面的……”洛天生收回资料,沉思道,“这两个游戏的开发流程可能会比较长,为了将虚拟游戏的特点发挥到最大,我们需要做很多前置工作。当然,可能还会麻烦师兄你很多次。”

        “没关系,你看着办好了。”

        洛天生点了点头,站起身来:“说起来,师兄你来公司是有什么事吧?不会只是来视察工作的吧?”

        内容未完,下一页继续阅读