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第九十八章 周末 (3 / 4)

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        “我觉得这样应该更好一点……吧?”

        “你原来那样就挺好,改回去吧。”周衡烦躁地说着,继续问道,“还有没有其他擅自改动过的地方?”

        “没有了没有了,只有这一处了。”

        “好吧……你先去把这些弄完,然后为框架功能里的挑战与收集系统做个初步策划吧。剧本的事,等这次招聘结束了再找人帮你。”

        “好的好的,”陈学亮连连点头,“那老板,那份策划作者的事……”

        “你做完了再告诉你,快去吧。”周衡摇了摇头,“好好做,做完还给你加工资,放长假。”

        打发走了陈学亮,周衡看着这份似是而非的报告揉起了太阳穴。

        说到底,还是陈学亮能力太差了。

        与何磊合作惯了,周衡完全没有考虑过个人能力对这份工作的制约因素。所谓游戏策划,就是要告诉美工与程序员,需要他们做什么、做出来的游戏是什么样子的。策划师是游戏公司的大脑,如果没有好的策划,其他人再努力,弄出来的游戏也是歪的。

        重生者的优势,在于他们的眼界开阔。将一个已经玩过的游戏复述出来,要比凭空想出一个逻辑严密的游戏策划的难度低很多;更何况重生者的记忆是已经被历史证明过的,他们的想法不可能是错的。

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