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两个月前,g公司。
本该上架的游戏被突然叫停。
之前技术研发部门里的员工许清音将整个附带系统运行一遍,而后提交了一份长达一百页的建议书。
新技术的研发足足费了十年工夫,一朝用在新的全息游戏上,初时效果极佳,让人难辨真假,沉浸式体验直接爆棚。
跟以往比起来,《潮青传》不需要传统手操,连接在头皮的电极以及身体上的数据线会在第一时间收集大脑信息、预测动作准备倾向,届时玩家只需要通过意识进行操作,进入游戏后代入感极强,操作自由度到达一个新高度。
对于游戏商而言,新技术不亚于为他们开通了一条通向财富宝藏的道路。
而许清音作为第一个试运行工作者,不久后就发现了技术所带来的问题。
首先对玩家而言,极易上瘾。
此外新构建的游戏世界里剧情线路交错纵横,所导致的人物属性有隐藏部分,且角色过高的自主性以及剧情发展的不定性容易激发血腥以及阴暗的意外结果,整个过程里如果玩家代入感太强,容易出现心理问题,不易自拔,严重或致抑郁死亡。
而经他测试的部分游戏人物,百分之七十在复检时出现不同程度的属性偏差,随着时间推移,跟真实的人心理状态近乎无异,有的语句超出事先设定范围。
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