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“这游戏的名字叫《好逑》。简单地说,就是要设法在恋爱游戏里取得胜利。”
“黑棋为君子,白棋为淑女,每人轮流掷骰子,按照朝上的点数让棋子在地图格子里,前进对应的步数,并执行所处格子里标注的随机事件。”
“另外游戏里有两个数值,分别是好感度和黑化值,会随着自己和对方抽到的随机事件而增减。”
“若一方的好感度数值升到100,即视为忍不住向对方表白,对方获得胜利;同理,若一方的黑化值升到100,即视为无法忍受对方的渣,从而亲手杀死对方并为之殉情,视为双方同时落败。”
程晋阳:………………
这游戏,怎么说呢?主旨就蛮怪的。不知道设计这游戏的家伙是什么大脑回路。
“也就是说,要努力压自己的好感度,并提升对方的好感度,但双方的黑化值都要压着,对吧?”他认真地思索说道。
“嗯嗯。”邢沅芷微笑说道,“不过规则书里写了,随机事件大体遵循这样的特性:提升自己好感度的选择,往往也会提升对方的好感度;反过来,压制自己好感度的选择,更容易提升对方的黑化值。”
“所以也不是一味选择压制就行,还是需要结合具体情境来做出权衡。”
“原来如此。”程晋阳点头说道。
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