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现在的互联网传播速度,以及用户量已经远不是以前那种概念了。
用户对互联网的娱乐诉求也越来越高。
一款游戏出来火的寿命肯定会因为竞品太多,而导致越来越短。
等你跑完了市场后,只怕你游戏也要跟着被淘汰。
所以等他们讲完后,江硕直接开口:“算了,我们还是对游戏做一个拆封吧。”
“学姐,这事你理顺一下。”
“成立咚咚游戏事业部,单独公司体系管理,划分为市场部和研发部两个部门。”
“市场部,我们另外找专门的人来做。”
几个h国人有些不太好意思。
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