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第466章 星空激战(上) (2 / 5)

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        一种是在陨石带这样的有大量遮蔽物的空域打伏击。在这样情况下,全息扫描发挥不了太大的作用。但是正因为这样的地方是绝好的伏击地点,所以也很少有舰队会蒙头蒙脑的靠近这样的空域。

        第二种则是长距离迁跃点。和短距离迁跃不同,长距离迁跃需要通过固定的迁跃点才能完成以光年为计算单位的距离。如果可以知道敌人准确的迁跃时间和地点,那么在迁跃点处设下埋伏,就是最好的攻击方式。因为在长距离迁跃的时候为了集中迁跃能量,星舰连能量护罩都需要关闭,所有的动力引擎能量都要引到迁跃引擎上。

        在长距离迁跃结束之后,根据迁跃距离,会有三十秒到三分钟的静默状态,这个状态下,整个舰队就是一个美味的蛋糕,谁都可以上来咬一口。

        不过同样的,因为这种致命的弱点,所以所有的舰队进行长距离迁跃的时候,都会派出先遣舰。以确保迁跃点的安全。

        第三种,就是此时海盗们使用的办法。在知道敌人准确的空域之后,提前埋伏下大量的迁跃发生器,然后让自己的舰队快速的迁跃到攻击点。因为是光年内距离,而且使用了大量的迁跃发生器提供辅助能量,所以迁跃舰队完全可以开着能量罩,聚集主炮能量,突然的跳出来发动集火攻击。

        这种攻击方式极为强悍,敌人一旦被打个措手不及,有可能连还手的机会都没有。

        不过这种办法有个先决条件,那就是一定要知道对方准确的位置,不然的话没办法提前放迁跃发生器。因为迁跃发生器的寿命不长,是一次性物品,哪怕不用,也不过五十小时的寿命,而且随着使用时间的减少,其辅助效果也会减弱,甚至到了最后会提前失去作用也有可能。

        因此第三种方式就一定要知道敌人的准确地点和到达时间。

        东盟舰队被出场,让鲁巴彻的人知道了他们的准确到达地点和时间,被海盗们打了一个伏击,幸好斯考尔的提醒为东盟军赢得了宝贵的一分钟时间,让他们不至于瞬间失去还手之力。

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