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这些都是游戏的一部分,甚至于最重要的游戏宣发这个,郑殊都没有说,主要是现在的资金链,它能支撑得起游戏开发和游戏工资,但支撑不起游戏本身的宣传费用。
从国外的游戏渠道无非就那么几个,但是价格溢价得非常的高,别说代言广告,即便是推广方面,价格方面也是高得离谱。
但游戏宣传其实在某种意义上对于这么一个名不见经传的小游戏工作室,反而是非常关键的。
目前还在取舍之间,郑殊既是无法支付如此高昂的费用,其次他也觉得没太必要。
游戏上架平台是stea,这个平台抽成费用是应该给的,但stea也存在店大欺‘客’之嫌。
入驻此平台交取抽成费用,这让一些大游戏公司非常的不满。
不过对于郑殊要上架的游戏,反而有帮助,平台大流量就大,让这款游戏曝光度足够高,相信以目前这款游戏的完成度是可以获得市场玩家的青睐的。
所以耗费大量的资金在推广方面,倒不如集中力量,重点在于游戏的系统服务器的建设上,保证服务器的承接容量足够大,同时也避免恶性外挂插件泛滥之类的,这些都必须要重视起来。
郑殊也打算引进以后比较出名的“举报系统”,只要有开挂行为,由程序员调取游戏监控还有实际本场游戏的数据,伤害过高还有进攻手法过于离谱明显开挂的就给予封号处理。
不过现在游戏的体量还不大,所以前期是不用考虑这些,而到了人数逐渐多起来,郑殊也不打算一下子就打死,可以先以禁止匹配为惩罚,七天内无法上号。
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