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第220章 组队与团队 (3 / 4)

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        当然,如果这个野怪,是由两名,或多名玩家共同击杀。那么系统将会按照队员的输出比例,来分配野怪的百分百个人经验。于此同时,参与玩家都将获得有效队员人数*5%的经验加成,而未参加的有效队员,依旧可以白嫖百分之十。

        其实乍一看,大家都会觉得,这种方式分配很好,很公平。确实,公平是公平,但是集体收益,确实远不如共享模式。

        依旧拿一个野怪100点经验举例子。在共享模式下,不管怎么打,五个人总共都能获得250点经验。

        而在均分模式下,如果五个人都参与还好,算上野怪本该有的100点经验外,每人还有百分之二十的经验加成。那么五个人总共能获得的经验,也不过就是200点罢了。

        但若是只有一个队员独立击杀,那么这个野怪能给五个人带来的经验,总共也就只有160罢了。

        所以,其实从这里就能看出来,系统还是鼓励玩家之间彼此亲近的。

        再说均分模式下的战利品分配,这也很简单,单独击杀就归自己,多人参与,输出在百分之十以上的队友,可以选择一起参与摇骰子。当然,不想参与,自愿放弃,系统也不会拦着你。

        怎么说呢?莫可可觉得,就这个组队模式,其实还挺公平的。但如果想争取到最大的利益,那只怕还是得靠亲密关系。

        不然,谁能愿意自己辛苦打出来的战利品,被手快的队友一一捡走。真的,这要是遇见个小心眼的人,非得气吐血不可。

        看完了组队,再看团队模式,和组队一样,一个玩家不可以在尚未退出其他团队之前,再次加入其他团队。

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