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        但是公会也因为名声太高,所以对外实施保密主义。即使在留言版询问内部成员有谁,也会被怀疑是别有居心。

        另外,游戏中似乎有叫《选择之环》的道具,是某个NPC在故事中追寻的物品,但是并没有要求取得这样道具的任务,也没有人得到过。

        「给我进游戏找线索去!」

        莉卡露露杀气腾腾的命令我。

        「我、我也想啊!可是这是VR游戏啊!还是T舱型的!」

        步着双脚步行巨大机器人的後尘,戴着头盔进入虚拟世界的梦想也成了黑历史。在科学与法律的妥协之下,虚拟实境游戏朝着两条不同的路迈进,一个是追求画面的VR头盔派,一个是追求T感的VRT舱派。

        &头盔派,主打着在自己家里也能方便游玩,便宜,可以坐着享受,受到管制b较小,更贴近於真实世界的需你效果...等等,是当今VR界的主流。不过由於虚拟实境只限於视觉、听觉,顶多在加上嗅觉的效果,对於真正追求VR的玩家来说,反而不受欢迎。尤其是为了配合坐在椅子上的规定,游戏大多采取有交通工具或坐骑的移动系统,RPG也多采第三人称视角,S击游戏也以TPS第三人称S击为主。

        虽然曾出过几款配合意念移动和C作手套的FPS第一人称S击,但是价格昂贵、C作困难以及法令诸多g涉下,VR头盔派便放弃了C作上的真实X,开始追求起视觉与听觉的享受。最近甚至已经有主打全程VR效果的电影问世,而且票房成绩不错。

        这边必需要提及的是VR法的诞生。在VR逐渐取代智慧型手机成为新cHa0流後,全世界发生了多起因为VR造成的伤害事件,其中包括玩游戏时自摔自撞、分不清现实而自残或伤害他人等。於是联合国在担心VR系统对人类造成的影响之下,与各国合作制定了VR法。订定了不同VRX质商品在画面与游戏方式上的各自规范,还必需经过严格审查才能够流通於市面。而在所有VRX质商品中,VRT舱是最严格的。

        &舱派,号称是追求真正的虚拟实境而打造的一块圣地。这是因为全身T感系统造价昂贵,各种专立发明权综错复杂,所以只能由各个厂商协力合作,并制作成街机的模式,放在游戏中心让大众使用以回收成本。

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