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第1卷总结 (7 / 13)

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        所以设定了剑符最多只能存六境的功法,超过六境,剑符就自行崩解。

        也限制了需要抽空使用者所有灵气,使用后会异常虚弱的设定,就是为了不让前期的战斗完全失去可观性。

        一开始的设想是让剑符当成底牌,而不是常规的对敌手段。

        不然你想,苏憾拿到前世遗物,九境以下的敌人,只要丢丢剑符就好了,一路横推到飞升。

        这样子写法,不是我想要的。

        不过,对打了“无敌流”标签的主角的实力加以限制,确实是挺恶心人的做法?

        意识到这个问题后,我就从根本上解决了问题——

        赶紧灰溜溜的把“无敌流”的标签去掉了,换成了其他的。

        对不起,我错啦。

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