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每个学院提供一个十人的小队名单,其中五名为参赛者,其余五名为替补队员。参赛者与替补在名单上交之后均不可变换,无论发生任何事情,不可以在这十名队员的名额之上,添加其他可参赛人员。
也就是说,在任意一场比赛当中,可以选择十人小队当中的任意五名队员参加。但十个人里面如果有六个人生病了,也只能由剩下的四个人参赛。
在武斗的前三天当中,三天均有参加比赛的人,不允许加入到十人小队名单当中。在文斗与武斗中有任何违规行为的人,不允许加入到十人小队名单当中。在比赛前提交的所有备赛选手总名单之外的人,不允许加入到十人小队名单当中。
团体赛同样分为三个不同的比赛项目,比起个人赛的硬碰硬,团体赛则显得更加有趣味,竞赛形式更加的多样化。
第一项比赛名为“有限划归”,比赛场地与个人赛第一项一样,同样设置在一个无人城区当中。但是不同的是,双方队伍的胜负结果不止可以靠双方战斗的结果判定,还有另一个判定方式。
在固定的城区范围内,划分出了二十个不同的小区域,在小区域当中,设立控制点。将己方程序上传到控制点当中,可以获得该控制点的和小区域的所有权。最开始每一个区域都是无主之地,控制超过十五个控制点的小队,可以自动获胜。
也就是说,对战实力较弱的队伍,可以靠牵制、迂回和游走控制更多的控制点获胜。而对战实力较强的队伍,也需要在对战的时候防备对方偷偷占据控制点,得到胜利。
为了发防止个人能力在团队长当中的优势性,控制点设置为二十个,胜利条件设置为十五个。也就是说,每一个五人小队,就算他们当中都是以一当百的高手,也不可能同时防守六个控制点守株待兔。
团队赛的第二项比赛,名为“山水相逢”。比赛场地为山水交织的山地区域,每一个比赛队伍都需要分散开来,从山地的十个方向同时进入区域当中,依靠身上简单的设备,与队友获得联系,达到区域中央的位置。
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