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第一百四十六章 展会(上) (6 / 9)

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        不会是日本人开发的吧?

        好吧,尽管奥尔德得说这是一款无聊地游戏,还是中国的无聊游戏,但他还是坚持了下去,没有挪动开自己坐在椅子上的屁股。

        cg动画过后,不知是出于什么意思,奥尔德把所有的特效选项全部调到最大,再选择了进入游戏。

        以3840x2160的分辨率情况下,还把ssaa抗锯齿一类的选项开启,对显卡的压榨可想而知,纵使用四路显卡交火,若是游戏的优化与引擎不到位,帧数低至十几二十也是可能的,那样也别想正常进行游戏了。

        进入游戏对人物的选择,奥尔德点击了随机生取,并没有过多在人物上面花费太多的时间。

        然后,游戏终于正式开始了。

        这游戏一开始,并没有过多的解释和介绍,只是在屏幕右边提示了下角色所拥有的资源,随后任务便是……活下去?

        好的,活下去?

        这是什么破主线任务?

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