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接下来所要做的事情,就是对白熊进行切割了。
一个游戏,这方面自然是不能做的太过血腥和详细,否则玩家可没多大的耐心去研究怎么切割动物。
所以这里只是一段过场动画,随即就显示白熊已经切割完毕。
把肉放入飞船内的食品加工机,就能做出食物。
在这里,陈央是做了一个很好的设定。那便是菜单!
他把菜单也作为了一种商品,不同的动物生肉,配合不同的菜品,用不同的方法就能做出完全不一样的菜出来。
这些菜根据菜单的珍贵程度,对玩家操控的角色也有不一样的影响。
这一点,陈央引入了gta系列作品以前的某个特点。角色的状态取决于玩家的选择,初始状态的角色,精神、知识、体质什么的,都处于最低等状态。
唯有玩家不断地操控角色锻炼、吃掉珍贵的食物、学习先进的知识,才能把这些点数提高。
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