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“整个星球表面?当然不是。”
右手放下键盘:“这个游戏的地图面积与真实宇宙一样无边无际……”
陈央摸了摸额头上的冷汗:“你在开玩笑的吧?”
他怎么能够相信,一个真实的宇宙是什么概念?以光的速度,瞬息一秒可以绕地球赤道跑上七圈之多,但地球到太阳的距离,以光速都要跑上八分多钟!
更不要说整个太阳系了。
而太阳系在整个银河系连一个沙子都算不上,银河系就更不要和无边无际的宇宙相比了。
所以,陈央疑惑地是,怎么可能以一己之力开发一个满是真实比例大小的虚拟宇宙呢?
玩家又是怎么能够做到无缝穿梭于宇宙空间和行星大气与地面之间呢?
系统如何保证每次玩家回来时看到的星球地图仍旧是原来的样子?
模拟整个宇宙,那么多的星球不用一些画好的模型来重复拼接,这可能吗?
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