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1V4模式的角色专属技能,普遍要强于通用技能。
要是把1V4模式的狩猎者和逃亡者扔到惊悚世界模式里,都是能拿着一把西瓜刀从南天门砍到蓬莱东路的主。
也正是因为如此,角色专属技能虽然可以升级,但每次升级,提升的效果都不算太大。
值得期待的是减少消耗和CD时间。
等到级别一高,狩猎者和逃亡者会打得相当丝滑,技能乱飞……
当然,容错率也会变低。
尤其是魔术师那种位移角色,可能飞的天旋地转的,刚一回神,就一头撞在了狩猎者的大刀上。
但那更刺激了,不是吗?
凌一川默默祈祷:
‘给我匹配4个合适的对手……我需要有嚼劲的猎物……’
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