《>为了网站长久运营 请在浏览器设置 *关闭广告屏蔽管理* 方可正常阅读 谢谢支持!!!!......》
《爱豆漫画室》再火,也仅仅是在中日韩三国以及东南亚部分国家有影响力,而《像素鸟》、《2048》雄踞几十个国家、地区的免费榜前十,收获了上千万的玩家,影响力非同一般。
更重要的是《像素鸟》、《2048》这两款双子星的出现改变了手游行业的格局,引起了多国科技媒体、游戏行业大拿的关注。
在此之前,手游的创收方式主要是付费下载,比如《水果忍者》、《愤怒的小鸟》。
就算是免费下载,手游也一定内置了商店等其他内购模式的盈利渠道,总之,手游是通过直接向玩家收费的模式获得盈利。
可以说,《像素鸟》、《2048》这两款完全免费,制作成本超低,仅有创意的轻度手游的出现改变了行业格局,为手游行业带来了稳定可行的广告模式。
一款免费手游只有一万,十万的用户可能收益一般,但是如果它拥有了上千万的用户,光是每天的广告收入就足以让人咋舌。
但是新的问题出现了。
《像素鸟》、《2048》这两款稀松平常的手游是如何积累到上千万用户,它的宣发手段又有哪些独到之处,让它从成千上万款手游里脱颖而出。
因此,这些人开始挖掘《像素鸟》、《2048》的宣发方式,挖着挖着他们惊讶的发现除了一部网综外,这两款手游几乎没有投入任何的宣发资源。
内容未完,下一页继续阅读