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出力不过百吨的骑士态,在面对奥默掌握的奥棚那些动辄以万吨作单位的数值怪时,多少会有些尴尬。
诚然,实际战斗并非是单纯的比数值。
更别说的怪人态设定也比较含湖,没有真正列个面板,仅仅是道明了能力。
连模拟都很难做到,更别说是不可预测的实战。
不过实战中往往不存在公平二字,力量的差异性,体量的不平等,还有是否持械、经验水平的差异,以及……谁先占得先机!
——初见杀往往是战斗的常见一环,尤其是在这个战斗体系丰富的时代下。
不论是源远流长的传统武术,还是根植于技术理论的现代格斗,乃至于更加古老,却又推陈出新的源能技艺,以及科幻画风的奇异武器……
不论你是长生种、还是宇宙人,在面对突然的邀战时,战场都会是这样不可知的舞台。
所以才会讲究一个情报的重要性。
并不是说只要占得了情报的先机就能取胜,但至少,胜利的可能确实在朝你倾斜。
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