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342.可以别找我了吗 (7 / 15)

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        听完下来,顾雨晴就一个感觉:这就是一个网游版的《荒野传说》,里面塞满了氪金点。

        和东煌七星其他游戏一样,也和其他大厂的网游差不多。

        国内的网游,大多数都是这一套玩法:强迫玩家每天上线清体力打副本,用社交来稳固稳定的玩家群体,每个版本都推出全新的氪金点,来引诱玩家消费。

        通过上一个版本的氪金点获利后,再接着开发下一个版本,无限迭代。

        如果老玩家逐渐流失,就开一波活动,花点推广经费,引流一批新玩家进来。

        直到最后玩家流失得差不多了,运营不下去了,就关服解散,开始做下一个项目。

        东煌七星起家时就是这套打法,屡试不爽。

        区别在于,这次他们进军“二次元”领域,和以前面对的市场人群完全不同。

        所以蔡振益才说,这次公司的决策属于冒险行为,需要尽快让他们看到回报。

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