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335.把他打到疼 (2 / 15)

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        游戏越难,广告越赚。

        他甚至怀疑,这游戏压根就不能通关。

        不能通关,玩家就得一直看广告。

        蔡振益不是从玩家的角度思考问题的,他是从游戏制作人的角度想问题的。

        按照以往一般的经验,想要让读者多玩游戏多看广告,一般都是把游戏设计成恰好要看完广告或者消费才能通关。

        通关之后为了欺骗玩家继续看广告和消费,会将下一关设计成需要看更多广告的难度。

        只有保持一定合理的难度梯度,同时又良大管饱,才能忽悠玩家一直玩。

        现在市场上的头部三消游戏就两款:一款是一家外国专做三消游戏的公司做出来的《梦幻田园》,一款是东煌七星旗下的《每天搞消除》。

        这两款游戏都是以这种思路做出来的。

        就算是想尽办法维护玩家体验,玩家也依然会弃坑,因为三消游戏的核心用户就那么一点。

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