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第一百五十一章 灭张鲁(4)—攻防理论和升级陈汉宝船 (2 / 4)

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        攻防指的是攻击能力和防御能力,而这两个指标和基础武力值息息相关。

        战情司以十点武力值作为一个参考系,发现每超过五点,攻击和防御能力都会有一个巨大的提升。

        具体来说,十点武力值的军卒去攻击十五点武力值的军卒,在装备水准一致的情况之下(轻甲、重甲),低的一方将削弱百分之四十的伤害值(要害攻击除外)。

        攻击达到二十点武力值的军卒,削弱百分之六十的伤害值,攻击二十五点的军卒,削弱百分之八十的伤害值,基本不破防。

        这是一个非常奇怪的现象,按理说武力值只是代表你的强度,不可能辐射到铠甲、武器上。

        但最终的实验结果表示,武力值的确可以对铠甲武器起到增幅效果,武力值越高,铠甲就越坚固,武器的威力就越强。

        在这种情况之下,战情司总结出了一篇名为《攻防计算方法》的“论文”。

        在这篇论文里面,他们把十点武力值所增加的防御值设置为一百点,攻击值设置为五十点。

        在不攻击要害的情况之下,两个同为十点的军卒,只要攻击两下,就可以破掉对方的防御,再去进攻,攻击的就是,便可将对方杀死或是致伤。

        如果是十五点的军卒,防御值便是一百五十点,攻击值便是七十五点,以此类推。

        比如此次获得的符篆剑士,如果按照这一套理论,他们的防御值为两百点,攻击值为一百点,就算不考虑攻击增幅和防御增幅,他们也可以直接秒掉十点武力值的军卒,还是在对方身批铁甲的情况之下。

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