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这个奖励价值有多高,简直都不用细说了。这就是“后悔药”!
至于问到为什么会是1到3次的机会,那就是根据他任务完成度来给予相应次数了。
安梓这么说的时候,苍殊十分纳罕,因为这还是第一次碰见“按劳分配”的情况。按这游戏的尿性,不该是要么0,要么100么?
再想问这份特殊化的缘由,安梓就只知道是根据任务性质来决定的。
于是苍殊又问他,那任务是什么。
安梓说,任务就是:还原一个故事的始末。
而这个故事的关键词提示是:时空。
时空,时间回溯——果真正如安梓说的那样,奖励跟任务内容的性质有关联。
出于对这个游戏系统的试探,苍殊又问了一句,还能不能再扩大支线任务和奖励的选项,再来个4、5、6啥的。
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