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第360章:消费 (2 / 6)

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        徐波笑着点了点头,接着又道:“林董,我有预感,我们《王者荣耀》这款游戏,只要能够顺利推出,有很大几率会成为现象级的网游。”

        林卫东笑了笑,坦然道:“但愿如此吧,只有《王者荣耀》获得成功,我们公司才能有更多的钱,研发更多的网络游戏,挣更多的钱。”

        徐波自信满满地说:“只要公司的推广没问题,凭借《王者荣耀》这款游戏的质量,一定会成功的!”

        林卫东语重心长地说:“有信心是好事,但我们也不能懈怠,有不足的地方,要及时更正。”

        徐波信誓旦旦地说:“放心吧林董,我会打起十二分精神。”

        林卫东之所以如此关心游戏的质量问题,主要也是因为游戏市场竞争压力大的缘故。

        正常情况下,一款网络游戏从开发到正式上线一般会经历删档测试,不删档内测和最后的公测三个阶段。

        从最初的验证玩法和数值到计算游戏roi,再到最后的商业变现,每一阶段到下一阶段的淘汰率平均会在10%左右。

        也就是说,真正用户最后能看到商业公测的网络游戏只在这个总市场的70%左右。

        对于目前的华国游戏市场,网易和盛大在包揽整个游戏市场70%-80%的份额下,很多小型游戏公司的一款产品就能直接决定公司的生死。

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