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虽然在初期,这样的设计颇为受人诟病,但逐渐地,大家意识到这样的设计机制,使得玩家在游戏中有理由聚集在酒楼、客栈等处,像真正生活在此世中的冒险者一般,结伴旅行,然後出发。
“等等,我出来之前连包也没锁?”
虽然角sE已经Si亡,他总还能看到自己阵亡的场景。
他的躯T与血r0U逐渐升华成一阵阵上升的白光,留在原地的,是为数不多的金币和几把铁制武器。
出门冒险做任务之前,除了“睡觉”,还有两件事是一定要做的。
存钱、锁包。
如果没有到对应的地点锁包,又将金币带在身上,那麽倘若不慎落命,恐怕随之而来的就是无法接受的巨大亏空。
一个合格的、老道的玩家,在结束了一天的冒险後,总应该先找个钱庄把金币存好,再将不准备变卖的战利品锁上,最後在某家客栈里结束这一天。
同样,开始一天的正确方式,就当是从休息点醒来,确认自己已经锁包存钱,方才出发。
至於为什麽明明钱就算存在钱庄里,要用也能自动扣除,但就是非要玩家去做存钱这个步骤,他不得而知。
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