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否则,他就不会到现在也没有招聘多少人,研发的主力还全都是那群日本过来的游戏设计师和工程师了。
一个正常的、有事业野心的游戏公司,绝对不可能只是负责研发这么简单。
它还要牵涉到生产链的整理,还有销售链的管理,还有各种周边产品的开发等等。
这些每一个方面,都会牵涉到巨量的人力物力,需要很多方面的累计和协助。
直白了说,这是一个需要你全身心的投入,才能开花结果的产业。
但是!
从未来而来的殷俊却知道,这些游戏公司,其实远远不是以后游戏的主流,影响力也小得可怜,根本不适合费那么大的心思去投入。
况且,一个公司的精力都是有限的。
如果全身心的去发展游戏产业了,那娱乐方面,又该怎么办?
如今,虽然殷俊让了不少的利润出去,但这也是人家几大游戏公司耕耘那么多年,才得以拥有的人脉和渠道。
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