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第四百三十一章 幽灵帝国的放任 (3 / 4)

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        对于有着创生者特性的幽灵帝国而言,怪物是杀不完的,或者说,现在杀了越多,幽灵帝国就能回收更多的特性,并在未来制造出更多的怪物放在关键位置上。

        比起那种结果,不如多留下一些怪物,让它们卡着幽灵帝国的特性,就彷佛即时战略游戏卡人口一般。

        队伍缓缓前进,在两位半神级强者的带领下,整个过程堪称顺风顺水,只是无论格罗夫还是因特古拉,都隐隐察觉到了几分不对。

        因为,这些怪物的实力,都太平均了。

        虽然死在幽灵帝国的非凡者中,并没有序列五以上的强者,但那些序列六、序列七的非凡特性所转化成的怪物,却始终没有出现,不止如此,因特古拉甚至觉得幽灵帝国对于“非凡者探索迷宫”这件事几乎完全没有抗拒,否则不说增派怪物,光是把规则订得严苛一些,就足以让绝大多数冒险者留在这里。

        但事实上,进入迷宫探索的冒险者,存活率竟然超过了百分之十。

        还别嫌少,这对于幽灵帝国这种档次的遗迹来说,简直称得上是奇迹级别的生还率,实际上,别说是幽灵帝国,哪怕是涉及半神遗产的遗迹,野生冒险者探险的存活率也就是这个数字。

        其实这对于绝大多数人而言都算是一件好事,因为这意味着探索效率的提升。

        但对于因特古拉,却并非如此。

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