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说完,喻淮川示意了一下负责播放演示文稿的团队成员小赵。
第一张的演示文稿是一张已经有了雏形的游戏logo,是用小楷字体写了《十年江湖》四个字,如行云流水一般。右下角是一个方形的图案,是将工作室和印章结合,这就是工作室的标志。
“通过市场调研,我国目前还从未有过一个将中国风作为主题的开放世界类游戏。”喻淮川说着,回头扫了一眼大屏幕,上面列举一些国外知名游戏,“如果在座的各位有游戏爱好者,屏幕上的几款游戏想必都听说过。”
尹歆晨看着大屏幕上的几款游戏,她摸了摸下巴,自己好像也在一些社交平台上看过这些游戏的同人衍生或者周边产品。
喻淮川又继续说着:“于是,我就在想,既然有着西方文化的游戏在全球风靡的话,我们有着上下五千历史的国家为什么不试一试?”
“我们的主旨是将优秀的中国传统文化创新性发展,于是我们把创新的方向放在了游戏方面上。”屏幕上的演示文稿换到下一章,是以《十年江湖》的创新性进行分析。
“近两年我国的市场在逐渐尝试接触游戏行业,所以我认为这个项目会有潜在的优势。”
……
尹歆晨的视线紧随着舞台上的喻淮川,他站在光鲜亮丽的舞台之上,万众瞩目。
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