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“正常情况下,我们只要给他们反馈各种触觉,味觉之类的神经信号就可以了。”
“特殊情况下,我们才需要附加某些情绪。”
“例如游戏里的技能,效果是使人恐惧之类的。又或者是某些物品,会让人产生愤怒的情绪。”
陈焰在朱迪说起组合算法的时候,才想起这个事情,虽然前面Ga0错了方向,但不还没出发呢麽?
现在及时调整回来就行了,反正他们现在没有丝毫损失。
情绪分割,始终都是要做的。
毕竟游戏里有些地方是需要过场剧情的,到时要让玩家感受剧情主角的情绪。
不过因为只有过场剧情需要,目前手工组合需要的情绪反馈就够了,组合算法可以慢慢研究。
就像某个地方的蠢驴一样,一款游戏的核心,删减个7-8成不是合情合理麽?
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