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第三千一百八十六章 侦探将死(一) (6 / 11)

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        “没错,游戏中最主要的道具是一个20面骰,它会与你的基础属性数值结合,判定你是否通过某件事。”

        “举个例子。”席勒要求道。

        “假设你要开一个锁,开锁所需要的属性是灵巧,而你在灵巧上的数值是3点,你扔的骰子的数值是14点,那么你获得的最终数值是17点,而打开这把锁所需要的数值是15点,那么你就可以打开锁,反之,如果你的最终数值小于15点,则不可以打开。”

        “有一些事件会有特殊判定,如果你在这些事件里将骰子正好掷出了它们需要的数字,比如1或20,则可以获得大失败或大成功,放在开锁事件当中,大失败可能意味着锁眼被堵死,大成功可能意味着你们可以规避门后的一些危险。”

        席勒听懂了,他点了点头说:“每一个行动都要扔骰子吗?”

        “不是,只有当你们在进行事件调查或是战斗的时候需要使用骰子,其他时候你们可以自己行动收集线索,而能否破译线索,也要看你的属性值和骰子结果。”

        “也就是说,如果现在有一份心理学论文放在我面前,而如果骰子的判定没过,我也看不懂。”

        “正是如此,因为你扮演的是一个神职人员,而不是心理医生。”

        “心理医生可以扮演吗?”

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