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但实际上,历史没有巧合。
2017年9月,漫画《黑暗之昼:铸件》发布,狂笑之蝠初次登场,一经登场就引起热烈反响,随后因期望越大失望越大,成为美国历史上最失败的漫画人物之一。
2017年5月,海外版抖音出海,一经推出风靡全美,从此以后,美国各路势力喉舌传统媒体的崩盘、美国世界性话语权的衰落由此开始。
当时这个软件的主要内容也不是讨论美漫,狂笑之蝠的口碑衰落或许也和这个小小的软件没有关系。
但纵览历史长河,一连串过于靠近的历史事件只能证明这一刻必定是某个历史节点,一定有什么东西在这个时间点发生了惊人的转折。
而也同样以史为鉴,这些小事并不是压垮骆驼的最后一根稻草,如果把时间线再往前推一些,这恰恰是另一道自东方海域掀起的巨浪的余波。
由此继续分析,这种虚无和逃避主义以及一定要赢的观念又来自于何处?
文化上的对垒总是先于一切又慢于一切,因为文人总是自大的预言,却更享受事后诸葛亮带来的虚荣感,文化上发生的转折有时会预兆未来之事,但更多是随时局发生重大变化之后而转变。
如果我从来没有对手,我自然就不必赢,如果我能轻松碾压对手,我自然可以把我碾压的方法洋洋洒洒写上几篇胜利心得,如果我和我的对手打个平局,我一定极尽春秋笔法来写我如何毫不费力轻松取胜。
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