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其中第一种和第二种方法很难实现。因为拥有圣胱的地方都处于人类难以踏出的荒蛮之地。那里冲忙着变异兽和各种强大诡异的生物,就算是巫师都很难靠近。凭借格尔现在的能力想去找这种地方,那完全就是九死一生的局面。
至于第二种,精神力强大的个人生物是不少,比如巫师就是一种,可格尔去抓一个巫师?就算施展最大威力的攻击,可能连巫师的防护力场都没办法破掉,至于其他异类生物,精神力强大也就意味着它们的强大不下于巫师,根本不是格尔够得上的。而且,就算有了这样的合适目标,可如何获得可以吸取生命本源的法术模型也是一个极大的难点,就算有,那也是某个流派的不传之秘,格尔平时也关注过交易市场,已经可以确定在市面上是没有这类法术模型的,更别说这种法术模型都是巫师级的,对照下雷暴模型,就算有了格尔也用不了。
所以到最后还是只有往药剂学上想办法。
药剂学作为一个很普及的学科,它的相关基础资料都是免费的,一些比如伤口愈合药剂、气息掩盖药剂等基本的药剂配方也是公开的,甚至刚入学的时候,学院就直接送了新生一套药剂炼制工具。但是,想要在这一学科上深入那就是很难的一件事了。
在药剂学上想要有所成就,那么就必须用大量的资源堆积出来。配置药剂的原理很简单,恰到好处的法力输入量加上精神波动的契合控制,使得不同的材料发生非常契合的反应,并且在反应过程中,不断的根据具体情况进行随时随地的纠正,改变反应程度,持续下去就能制造好药剂。
说着是简单,但里面很多东西都是个人的直观感受,是没有办法传授的。在入门级和基础级的配方阶段还好,就算学徒也能保持住不错的成功率,但随着配方等级的提高,其中复杂程度也会变得越来越高,到了高级药剂时,其原理的复杂性不比一个大型法术模型来的简单,那时就算是巫师,所能达到的成功率可能连10%都到不了。
另外还有一个难点,那就是配方。
市面的普通配方并没有治愈灵魂创伤的,那种配方已经算是巫师级别了,想要弄到手是很难得一件事。
但不管怎么样来说,药剂学是格尔最有可能事先目标的一个途径。
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