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——弓启英二世。
国际知名游戏制作人,黑暗之狼系列的创造者,玩家之敌,阴险狡诈,老贼……
他的外号车载斗量,但不外乎那么几个核心,那就是哪怕是游戏外行人也能清楚的从这些描述中知晓,他制作的游戏,难!
自从六年前,辅助智能编程系统出现后,游戏创作便不再需要那么多的人手,研发速度也大大加快,哪怕是一个人,只要愿意花时间,就能创造出一个属于自己的独立游戏。
一时间,世界迎来了一段时间的电子游戏狂潮,不少大型游戏公司,比如说某EA,就被冲击的分裂,所辖的各大工作室都独立出去。
但是,各类独立游戏质量有好有坏,甚至可以说,绝大部分都是粪作,只有极少一部分称得上是优良,在电子游戏狂潮之后,便是行业大萧条,粪作泛滥,良作难寻。
而弓启英二世的团体,便是挺过了那段艰难岁月,口碑得到验证的知名工作室。
今年年初,黑暗之狼第六部,基于古扶桑背景的‘仁王不灭’发售,毫无悬念地火热大卖,引得国内外玩家一众好评,哪怕是向来吝啬的各大游戏评分组织,都慷慨的给出了极高的评价。
弓启英二世对此自然很是满意,但是游戏制作人是很难停下来脚步的,所有的创作者心中都有什么东西想要倾诉,想要描绘一个世界给其他人看——而他便是其中的佼佼者。
仁王不灭的发售,令整个公司和工作室的人都狂欢了几天,不过很快,包括弓启英二世在内,所有的人都再次开始紧张的开始新游戏的筹划与讨论。
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