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水晰之觉得有些奇怪,难道这些观众当真不懂游戏吗?或者只是想要看一个热闹,只以娱乐效果来判断?
虽然说很难赢,但也不是完全没有办法,水晰之暗忖道。
就在这时,任格格突然出现了中路,趁着对面还没有大招,用能够增加距离的现实攻击逼迫花园精灵的走位,再用一个控制技能把它钉在原地,然后吸血鬼闪现过来放出了一套输出,完美地收下了本场游戏的第一个人头。
没错,正如水晰之所想的,尽管右边的阵容看起来根本不搭,但都属于那种排位游戏里大家都爱玩的比较爽的角色,一旦有了人头就会伤害爆炸,而且打起来也是华丽无比。
也正是因为如此,任格格才选择了十分非主流的打野,一个既有伤害又能补足控制还能全球支援的空想主义者。唯一的缺点就是皮薄肉脆,只要死一次节奏就会断档。
有风险自然就有高报酬,一旦被空想主义者滚起雪球来,那么右边的阵容就会变得十分恐怖。
水晰之还在想着,耳机里已经出现了第二次敌方被击杀的提示音。
这一次是任格格已经有了大招,直接飞到了下路,3v2帮助自己的下路杀掉了对面的辅助,尽管对面的打野已经在第一时间过来帮忙,但他们早就已经缩回塔下。
时间一路飞奔到了20分钟,左边凭借着职业中野的默契配合依然打出了几波小规模团战,但是因为前期优势巨大,所以在人头上依然是任格格这一边优势。
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