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第五十七章 收获满满 (4 / 7)

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        精灵本身速度可不是指精灵的移动速度,而是代表着不同种族,不同等级精灵的出手速度及灵活度。

        而技能加速度就是所谓的优先度了,可以让精灵在使用技能时超越本身的限制,获得更高的实际速度。

        比如说一只精灵本身速度是一,招式的优先度是一,那么当它使用这个招式的时候,它的“速度”就会被暂时提升到二。

        这样一来,就意味着不会再出现有些低等级的精灵,依靠高优先度的技能,比高等级的精灵更先出手的状况。像是那只用【击掌奇袭】的酷豹,要是对手是比它高个十几级的精灵,绝对可以在被技能命中前躲开。

        因此,包括神技【守住】在内的一些优先度较高的招式,其实用性也都被大幅度削弱了。

        同时,像是【戏法空间】这样优先度极低的技能,但作为范围类技能,就算慢一点也可以在你行动的过程中把你罩在里面,或者说正是因为【戏法空间】的范围很大,所以才需要更长的时间聚集能量,从而显得优先度很低。

        在现实世界的里,优先度的存在还算是显得比较正当的。

        而在游戏里,优先度的设定就像是是法则一样,无论你速度提升到多高,跑起来有多快,哪怕你能在天上能以超音速乱窜或者号称红色闪电,但凡对面使用了有优先度的招式,你没使用,它就是能先一步攻击到你。

        ……

        继续玩了会儿手机,地上趴着的三只精灵也陆续醒了过来。

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