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一开始还是两颗,后面就变成三颗、四颗。
哪怕玩家们已经散开了阵型,减少被轰炸的损失,但这液态火炮弹一颗一颗砸出来,总归能砸死不少人的。
哪怕复活不需要成本,这种被动挨打也很难受,关键是死了的人积分狂掉,整体奖池也在往下掉。
这次活动的设定,基本上也是跟最早那次深渊远征的方式,是一脉相承的。
玩家的个人积分,决定了他们能够从整体奖池里分到多少奖励;整体奖池,代表了总共有多少蛋糕。
玩家个人的死亡,对自己的损失是大的,这会大幅度降低他们能够分到的东西;同时,还会让奖池变小。
总之,活动规则设定的最终目标,还是让玩家们不要乱送乱白给。无死亡惩罚,是为了让玩家们能够放开手脚,大干一场。但本质上,死亡无所谓,但每次死亡都最好能够拿到足够多的收获。
之前挺赚的,但是现在被炮弹乱轰,那是一点收益都没有,纯被动挨揍。
这肯定不行。
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