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第二天起床、上班,边工作边心心念念游戏里的东西,但又玩不着。
诶,就是这种拿不到的东西才最有吸引力,就是想玩就是玩不着,胃口一直会吊在那儿,整天在想回家之后要怎么去打、方方面面都去做盘算,等下班了他会以全程百米冲刺的速度冲回家,车上还会主动上网翻攻略,发现自己白天心里盘算的东西有些成立、有些不可能成功,喜悦+失望,双重刺激,真回家点开了游戏,他一定会陷入疯狂的沉迷。
这样的刺激,多来两轮,过不了几天他就离不开这游戏了。
想做好一款游戏,就得这样,摸清楚玩家心态,才有可能不暴死。
所以说,优秀的“程序员”永远做不出好游戏,成功的游戏开发者,年轻时候必然是“网瘾少年”,越电越玩那种。
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