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喷一个职业嘛,为了表示自己喷得有理有据总得加上对比,对比其他职业的时候就可以顺便谈一句“当然那个职业也有他存在的问题,我们稍后再讨论”、或者直接当场过渡过去插值讲半分钟左右再回到原职业,淡化这种“转场过程”,各个职业不安排明显的分界线,对观众来说也是一种提示。
这种安排,带来的直接影响就是视频长度进一步拉长,墨斗相信,能压缩到现在只有50分钟,张成安应该也是尽力了。
“……现在是尽量控制到了1小时以内,好歹没有超过这个心理线,在这个基础上如果再加其他的暗示,很多观众看到1h+的视频估计点都不会点进来,到时候宣传效果估计也不会很强,在稳定受众和拓展商业途径这两者间,我个人还是比较倾向于前者,毕竟对我们而言观众人数才是死穴所在,就好比大树的根茎一般,但商业开发是果实,只要根茎粗壮、果实何愁不甜呢?”
“你说的是有一定道理,当然这个不重要,”墨斗回道,“关键在于,既然你会这么说,那想来你应该是已经有了后续的解决方案了。”
“没错,我现在的计划是,通过这个视频拓展人气,先总再分,后面连出20期各职业详解,我们这个视频是按照职业大总分,后面的视频我打算每一期都控制在20分钟左右,详解本职业各个流派,从优劣、利弊出发,就算不提,观众也很容易想到制式装备上面,普通玩家可能也就仅限于会像那么一下,但如果是工作室,很容易就会相同通过我们的渠道来带货,接下来就很简单了,根据工作室装备属性,从20个职业上百个流派当中找一个相对而言最合适的,拿出来向玩家做推荐,这样既可以服务广告商、也可以帮助玩家更好得做长远规划。”
讲的还是比较冠冕堂皇。
其实说白了……玩家本来没有需求,我创造需求出来。
这件装备好像很垃圾啊?
哦,原来这个流派的玩家会需要,仔细一听,欸,好像这个流派很nb的样子?
这个就是随口吹了,网游不同于单机,玩家需要应对的场景纷繁复杂,首先大方向就分,打怪又分副本、跑路开图、野图单刷、野队瞎混子、采集清杂、抓宝宝;
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