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2)法术抗性=等级
3)负重=体质+力量,不可提升,御剑飞行(即游戏内通常的远程传送方式)时只能带20东西
4)弹刀:近战物理攻击力量(及心法等级)远高于自己的敌军目标时会被反震,反震本次伤害无效,全攻击动作加算一定程度的失衡时间:
a)弹刀概率:1166双方力量差值,(15→10,20→20,20以上大大幅提升,至30概率突破100)
b)失衡时间:232(力差/敏捷-1),力差=敏捷,2s;力差15,50/100敏05/01,力差30,06/05
四、伤害计算公式:
以下所有算法省略(技能加深/减免效果伤害浮动)(属性加成比例为百分比,显示1实际为001)
1.物理:
a)普攻:(攻击-防御)(伤害强度-1)(物判法伤普攻计算物攻、法防,法术伤强)
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