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方杰设计的这款游戏,跟着音乐卡点的时候,并不是“完美”、“优秀”或者“bad”、“miss”这类的机制,而是百分比的机制。
即卡点的准确率是用百分比表示的,卡的越准,百分比越高,最高的就是100%,而「节奏」属性则会对卡点准确率进行修正性加成。
举个例子,如果该属性为10点,可以修正1%的准确率,那么正常卡到99%准确率的玩家,获得的最终准确率就是100%。
所以「节奏」属性适合那些手残党玩家加点,选择的职业适合歌手或鼓手。
而「魅力」属性,简而言之就是决定了游戏资源的收益率。
魅力值越高,游戏过程中每次卡准节奏获得的游戏币加成就越高,可以在相对少量节奏卡点的情况下,获得相对较高的收益,降低了游戏资源的获取难度。
这项属性同样是歌手或鼓手职业的加点选择,也是手残党玩家的选择,高手玩家卡2次点,手残党们如果魅力值够高,卡1次也能获得差不多的收益。
这样就不至于让手残党与技术党在升级过程中,拉开过大的差距,提高了小白玩家的游戏热情,否则游戏里全是技术高手,玩的也没意思。
至于「幸运」属性,通俗点说就是传统网游里的暴率。
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