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第343章 《超女》同名网游 (10 / 13)

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        对于这些必然会发生的事情,他只能争取做到「一直被模仿,从未被超越」,这方面他还是比较有信心的。

        这款游戏的装备制造系统什么的,其实都是些换汤不换药的东西,无非是换个名字和皮肤而已。

        比如传统网游里面武器制造,可能需要矿石、木材、某些boss掉落的特殊材料。

        对应到而在这款音乐网游里,歌手的武器就是麦克风,吉他手的武器就是吉他,制造材料就是塑料、木板、琴弦、电线啥的,有些特殊材料,必须得组团合奏,完成一些指定的高难度合奏曲目,相当于就是组队打boss。

        而要完成这些高难度的合奏曲面,又涉及到要解锁很多先决条件,比如游戏等级必须达到多少级,必须赚够多少游戏币才能够购买曲库里的曲目。

        是的,游戏里的曲目,除了主线任务曲目,其他特殊曲目都需要花游戏币购买解锁,而这些曲目同样有一定的加成效果,在这些曲目里练级,效率和暴率会更高。

        于是这又涉及到了游戏回收系统、游戏内部经济以及整个游戏所带来的积累快感等方面的问题。

        所谓牵一发而动全身,方杰设计的这款网游,任何一个系统甚至细节,都与其他系统和玩法息息相关,而不是孤立的存在,不仅提升了游戏的可玩性和吸引力,也极大地增强了用户的粘性。

        当然,实际情况会不会是这样,那得把游戏做出来,经过玩家们的检验之后才能确定。

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