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所谓和气生财,既然打不过,甚至想打都还要看人家给不给你机会,那就别打了,还是互利合作吧。
方杰这边,也不介意合作。
吃独食这种事还是算了,搞垄断是要不得的。
毕竟本国姓社,不姓资。
资本虽然有很强大的力量,可一旦做的太独,那是国家说让你躺下,你就得躺下,不光屁都不敢放一个,还得把胸口拍得啪啪直响,表示无条件接受安排,否则……嗯。
另一方面,自己的时间精力毕竟有限,游戏行业百花齐放才是他希望看到的局面。
这样既可以加速国内人才的培养,又可以促进国内网络环境和网络技术的发展,提高国内网民和游戏玩家的基数。
尤其是石器时代这样的网游,确实对开发众多女生玩家用户有着很积极的作用。
依方杰所想,武林上市时,上百万人涌入游戏,最终留下来的却并没有那么多,但也说明大家对网游还是挺感兴趣的,石器时代完全可以从中挖一块蛋糕出来,培养扩大玩家用户群。
反正武林与石器时代是两款风格迥异,玩法也不尽相同的网游,玩家用户群并不重叠,不存在那种你死我活的零和竞争关系。
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