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“必须承认,华义此举是非常明智的。沸腾游戏的《武林》,在元旦上市当天,便创造了国内游戏行业绝无仅有的惊天成绩——120万人同一时间涌入游戏,导致游戏服务器在1分钟之内宕机!”
“120万!尽管这个数据有不少水份在其中,但也依然是个前无古人的历史性数据,具有里程碑的意义!甚至可以说,这简直就是奇迹!”
“《武林》的成功,让网络游戏这个潜在的市场浮出了水面,相信已经给了更多的公司和资本,加大投资力度冲击网络游戏市场的充分理由。”
“我们网易,作为海外上市公司、国内三大门户网站之一,也将加紧对网游产业的布局,多个网络游戏项目已经正式立项,预计今年7月份,以《西游记》为游戏背景的《大话西游》网游,将与广大玩家们见面……”
如果说网易的评论风格还带点腔调格局,主要是对整个网游行业进行评论分析,顺带还给自己正在开发的网游打了个广告,那么新浪的头版头条,则更加关注的是沸腾游戏的宣发套路。
其文章标题为《武林的宣发套路值得学习借鉴》。
“《武林》这款游戏,当下所取得的辉煌成绩,相信大家都是有目共睹的,全网最近这些天都在连篇累牍报道这些,因此不必废话。”
“笔者更加感兴趣的是,《武林》这款游戏上市之前,沸腾游戏不走寻常路的宣发方式。无论是游戏fsh宣传片,还是搞笑宣传视频,亦或是游戏精美壁纸海报,其中的宣传手段和对玩家们的心理把握,都值得业内深入研究学习。”
“用沸腾游戏的话说,这些被称之为「套路」。”
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