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第146章 “三元论”不适合国情 (5 / 6)

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        比如腾讯管理层得知此事后,都只是当笑话来听,觉得他们的大老板有点不务正业,也太小家子气,居然看得上这点蝇头小利。

        但事实上,网吧事业群,还真不能算是副业,这可是关系到未来网游核心事业的重大布局,无非是因为恰好夏浩找来了,也就顺势而为罢了。

        从宏观角度上说,整个网络游戏产业链,上游是开发商,中游运营商,下游是渠道商,也就是所谓的「三元论」。

        这个理论是引自于韩国网游产业总结出来的经验。

        但方杰对此有不同的看法。

        华国能跟韩国相比么?

        人家是什么网络状况,咱们又是什么网络环境?

        三元论,这在韩国也许是对的,因为那里宽带普及率达,而当下中国宽带用户只占上网用户的左右,超过一半的人只有在网吧才能顺畅地进行网络游戏。

        所以,在方杰看来,当下国内应该至少是四元论,即下游之下,还得加个基层,即网吧!

        就像后世社区团购一样,商家最终直接与各个小区楼下的小商店对接,不仅降低了中间渠道的成本,还抓住了基层用户。

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