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第106章 大型互动社区核心玩法 (2 / 6)

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        周六这天分析并调整了未来游戏开发路线,确定了开发的游戏类型后,周日,方杰专门花了一天的时间制定了一份游戏开发计划表。

        这玩意就复杂了,不是一句两句话说的清楚的。

        大致就是关于「核心玩法」、「游戏框架」、「服务器架构」、「玩法深度」、「经济循环」、「核心算法」、「游戏程序」……等等方面的大纲内容。

        核心玩法,原本是打算直接照抄《放置江湖》,但现在不一样了。

        方杰确定了两个核心玩法。

        第一个核心玩法「放置+」。

        即主要以放置形式为主的游戏,极大降低游戏难度,并抓住玩家们的业余碎片时间,同时添加多款甚至全款放置类游戏,而不是只弄一个武侠放置类游戏,以拓展受众群。

        毕竟并不是人人都喜欢武侠中的打打杀杀,也有喜欢西方魔幻、东方仙侠、策略养成、悬疑探险等各类游戏的玩家,将这些题材的游戏全部改编成放置类游戏,供大家选择。

        不过这些并非一蹴而就,可以作为版本更新逐步地放出来,相关版本计划则列入周期开发计划表。

        第二个核心玩法「交互」。

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