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没有了绝大部分高手老玩家的坐镇和帮衬,服务器荷载降低的同时,国战的难度对于一帮丝小白玩家来说那就大大的增加了。
之前国战的时候,丝们都是跟在高手屁股后面捡漏,大树底下好乘凉,现在方杰把这些大树挪开了,不说瞬间见光死,起码也够他们喝一壶的。
于是,国战回收游戏币的效果也跟着提升了。
所以「门派阵营」玩法的上线,又是一举多得的举措。
在不添加服务器的情况下,既分流了国战人数,也提高了游戏币回收量,还增加了玩法,缩小了玩家之间的实力差距,激发了玩家们潜藏在内心的某些无处发泄的邪恶想法。
玩游戏就是为了爽,一个武侠游戏,不能pk杀人,一个个化装道貌岸然,那玩着还有什么意思?
不过「门派阵营」玩法刚上线的今晚,一开始并没有引起太过热烈的反响。
玩家们只是觉得天神大人太赞了,又搞出了一个玩法,丰富了大家的游戏生活,至于玩法本身,第一时间并没有太深刻的领会。
起初正邪两派阵营玩家,遭遇后自动pk,不小心杀掉对方后,还在聊天频道里公开道歉,被杀者虽然郁闷,但也公开表示接受道歉。
毕竟是游戏本身的设定,也符合背景,实在没理由怪天神大人搞出这么个阵营玩法,更没有理由怪别人杀了自己,人家也是被动的嘛。
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