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第065章 前无古人,后无来者 (4 / 5)

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        这四个小时不仅对服务器是一个巨大的考验,对玩家们来说也是如此。

        整整四个小时注意力高度集中,精神高度紧张,使得国战一结束,很多玩家就萎靡不振了。

        当然也有不少玩家亢奋得睡不着,在游戏频道里通宵聊着有关国战的各种话题,交换经验等等。

        方杰这边,晚上点不到,就让李晴独自一人提前回家了。

        国战结束后,他没有立即回家,而是对国战相关数据进行了一番分析,为进一步调整完善国战系统做准备。

        从玩家损失角度来看,这次搞得有点狠了,近名玩家,平均每人至少死过次。

        也就是说玩家们的各门武功至少整体掉了级,对应所损失的潜能已经是天文数字,这还不算潜能减半的惩罚。

        所以下次国战,可以考虑缩减个小时的持续时间,然后削弱蒙古军高端p的战斗力,但增加低端蒙古军的数量,给那些实力较弱的玩家刷战功的机会,否则炮灰玩家下次不一定有积极性参与国战。

        至于每周开启一次国战这个次数设定,没有必要修改,如果每周、次国战,估计还没来得及恢复实力的玩家们受不了这刺激,最后可能会沦为鸡肋玩法。

        时间长了也不行,要是半个月弄一次国战,那按照现在的日流水,游戏里的游戏币恐怕都已经泛滥成灾了。

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