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游戏内部金融体系唯一的不稳定因素,就是职业玩家和游戏工作室,这帮家伙会加速游戏金融体系的通货膨胀。
不过这一点方杰已经进行了限制。
他专门精算过一个游戏帐号只靠跑腿做任务的一天游戏币产出,满打满算大约两黄金左右,也就是块钱,一个月就是块钱。
其中元得缴纳会员费,剩下元还得打个九折卖游戏币,实际收入是每个月每个账号块钱。
这点钱连每天上网费、电费和生活费都不够,一台电脑起码得多开个号才能保本。
但开的话,以目前的电脑性能和网速,根本跑不动,同时开才是最稳定的打钱模式,也就是说一台电脑每天rb收入是块钱,依然赚不回上网费。
除非自己在家里弄,或者自己弄个工作室台电脑同时多开。
可这样一来,光是前期买电脑的投入成本都能让一般的玩家望而却步,更别说还有电脑的折旧费、电费。
因此目前游戏里的职业玩家,还谈不上真正的职业玩家,大多都是在家边玩边兼职的职业玩家。
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