《>为了网站长久运营 请在浏览器设置 *关闭广告屏蔽管理* 方可正常阅读 谢谢支持!!!!......》
更别说还有最后的“武道”特性,杀戮斗战场受到的所有伤害都将由战场中的双方承担,若是从内部攻击杀戮斗战场,攻击者将独自承担自己的攻击伤害,打破战场=打破自己,期间还要面对来自于罗宁的攻击。
所以,陷入斗战场的人几乎没有逃脱的可能,要么干掉罗宁,要么被罗宁干掉,又或者支撑到时间结束,战场崩溃。
除此三者,别无他选。
毫无疑问,被罗宁干掉的概率,远大于干掉罗宁与支撑到最后。
这不是罗宁自夸,而是杀戮斗战场的机制如此,一个人陡然陷入这陌生的杀戮斗战场,力量被战场天平压制,想要突破战场又受到反冲伤害,各种因素影响下来,一身实力起码要削弱三成。
这三成的战力一削,再面对占据主场优势,知己知彼的罗宁,还有多少希望坚持到时间结束,战场崩溃?
显然渺茫。
所以,罗宁取胜的概率是三者中最高的,这也是杀戮斗战场的存在意义。
将实力强大的敌人拉到与自己同一水平,再用主场优势与技巧优势击败对方取得胜利,实现以弱胜强的战术胜利。
说完战术上的以强胜弱,再说战略上的以战养战。
内容未完,下一页继续阅读